21 نکته راهنما و آموزش کامل استفاده از Blender (با افزونههای AI) – ابزار قدرتمند برای انیمیشن سهبعدی
Blender، نرمافزار متنباز و رایگان انیمیشنسازی سهبعدی، به یک غول در صنعت تبدیل شده است. از طراحی بازیهای ویدیویی گرفته تا ساخت فیلمهای انیمیشنی و جلوههای ویژه، Blender ابزاری قدرتمند در اختیار هنرمندان قرار میدهد. این پست وبلاگ، راهنمای جامعی برای شروع کار با Blender، به همراه نکاتی در مورد بهرهگیری از افزونههای هوش مصنوعی (AI) برای افزایش بهرهوری، در اختیار شما قرار میدهد.
![]()
- ✔️1. آشنایی با رابط کاربری: قبل از هر چیز، با چیدمان اصلی پنجرهها، منوها و ابزارها آشنا شوید. سعی کنید برای هر عملکرد، کلید میانبر (Shortcut) مناسب را یاد بگیرید.
- ✔️2. Navigation در فضای سهبعدی: یاد بگیرید چگونه در فضای سهبعدی حرکت کنید. از کلیدهای میانی ماوس برای چرخش (Rotate)، دکمه Shift + کلید میانی ماوس برای حرکت افقی/عمودی (Pan)، و اسکرول ماوس برای بزرگنمایی/کوچکنمایی (Zoom) استفاده کنید.
- ✔️3. مدلسازی پایه: با اشکال اولیه مانند مکعب، کره، استوانه و . . . شروع کنید. یاد بگیرید چگونه این اشکال را ویرایش کنید، اضافه کنید و یا کم کنید.
- ✔️4. ابزارهای ویرایش: با ابزارهای ویرایش اصلی مانند Extrude، Inset، Bevel، Loop Cut و Slide آشنا شوید.
- ✔️5. Modifierها (اصلاحکنندهها): Modifierها ابزارهای غیر مخرب هستند که به شما امکان میدهند تغییرات پیچیدهای را روی مدل خود اعمال کنید بدون اینکه هندسه اصلی را تخریب کنید. از Modifierهای مانند Subdivision Surface، Mirror، Array و Boolean استفاده کنید.
- ✔️6. بافتدهی (Texturing): یاد بگیرید چگونه به مدلهای خود بافت اضافه کنید. بافتها میتوانند تصاویر ساده، مواد PBR (Physically Based Rendering) و یا ترکیبی از هر دو باشند.
- ✔️7. UV Unwrapping: برای بافتدهی صحیح، مدل خود را باید Unwrap کنید. UV Unwrapping به معنای باز کردن سطح سه بعدی مدل و تبدیل آن به یک صفحه دو بعدی است.
- ✔️8. مواد (Materials): با ایجاد و ویرایش مواد در Blender آشنا شوید. از Shader Node ویرایشگر برای ایجاد مواد پیچیده و واقعگرایانه استفاده کنید.
- ✔️9. نورپردازی (Lighting): نورپردازی نقش مهمی در ظاهر نهایی صحنه شما دارد. با انواع مختلف نور (Point Light, Sun Light, Spot Light, Area Light) و تنظیمات آنها آشنا شوید.
- ✔️10. رندرینگ (Rendering): Blender دو موتور رندر اصلی دارد: Eevee (رندر Real-time) و Cycles (رندر مبتنی بر مسیر پرتو). با تنظیمات رندر و نحوه بهینهسازی رندرینگ برای سرعت و کیفیت آشنا شوید.
- ✔️11. انیمیشن (Animation): با اصول اولیه انیمیشن، Keyframeها و Graph ویرایشگر آشنا شوید.
- ✔️12. ریگینگ (Rigging): ریگینگ فرآیند ایجاد استخوانبندی برای مدل است که به شما امکان میدهد آن را به راحتی انیمیت کنید.
- ✔️13. کامپوزیتینگ (Compositing): کامپوزیتینگ فرآیند ترکیب چندین تصویر و افکت برای ایجاد یک تصویر نهایی است. از Compositing Node ویرایشگر در Blender برای اضافه کردن افکتهای ویژه و تنظیم رنگها استفاده کنید.
- ✔️14. دنبال کردن آموزشها: بهترین راه برای یادگیری Blender دنبال کردن آموزشهای آنلاین است. وبسایتها و کانالهای یوتیوب زیادی وجود دارند که آموزشهای رایگان و پولی Blender را ارائه میدهند.
- ✔️15. انجمن Blender: به انجمن Blender بپیوندید. انجمن Blender منبع بسیار خوبی برای کمک، پشتیبانی و دریافت بازخورد در مورد پروژههای شما است.
- ✔️16. افزونههای هوش مصنوعی (AI): Blender از افزونههای هوش مصنوعی مختلفی پشتیبانی میکند که میتوانند فرآیند کار را سادهتر و سریعتر کنند.
- ✔️17. Meshy AI: این افزونه به شما اجازه میدهد مدلهای سهبعدی را از روی تصاویر تولید کنید.
- ✔️18. Kaedim AI: یک پلتفرم برای تبدیل تصاویر دو بعدی به مدلهای سهبعدی، بسیار کاربردی برای نمونهسازی سریع.
- ✔️19. DeepMotion: برای ایجاد انیمیشنهای واقعگرایانه از روی فیلمهای حرکتی استفاده میشود.
- ✔️20. بهرهگیری از ابزارهای Procedural: ابزارهای procedural به شما امکان می دهند مدل ها و مواد پیچیده را با بهرهگیری از الگوریتم ها و قوانین ایجاد کنید. Node Geometry یک ابزار قدرتمند procedural در Blender است.
- ✔️21. به روز رسانی نرم افزار: Blender به طور مداوم در حال به روز رسانی است و ویژگی های جدیدی به آن اضافه می شود. برای بهره مندی از آخرین ویژگی ها و بهبودها، Blender خود را به روز نگه دارید.

این راهنما تنها یک نقطه شروع است. دنیای Blender بسیار گسترده و متنوع است و همیشه چیز جدیدی برای یادگیری وجود دارد.
21 نکته راهنما و آموزش Blender (با افزونههای AI) – ابزار قدرتمند برای انیمیشن سهبعدی
1. آشنایی با رابط کاربری Blender
Blender یک رابط کاربری پیچیده دارد اما با کمی تمرین میتوانید به آن عادت کنید.مهمترین بخشها شامل نوار ابزار بالا، فضای دید سهبعدی، Outline برای مدیریت اشیاء و Properties برای تنظیمات هستند.نوار ابزار بالا شامل ابزارهای اصلی مانند انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاس است.از این ابزارها برای دستکاری اشیاء در فضای سهبعدی استفاده میشود.فضای دید سهبعدی جایی است که شما مدلهای خود را مشاهده و ویرایش میکنید.میتوانید با بهرهگیری از ماوس، نما را بچرخانید، بزرگنمایی کنید و جابجا شوید.Outline فهرستی از تمام اشیاء موجود در صحنه را نمایش میدهد.
از آن برای انتخاب، نامگذاری و سازماندهی اشیاء استفاده کنید.Properties شامل تنظیمات مربوط به اشیاء انتخابشده، رندر و متریالها است.این بخش برای تنظیم دقیق ظاهر و رفتار اشیاء بسیار مهم است.با کمی کاوش در رابط کاربری، به سرعت با مکانیسمهای اصلی آشنا خواهید شد.از مستندات آنلاین و آموزشهای ویدئویی برای یادگیری بیشتر استفاده کنید.سعی کنید با شخصیسازی رابط کاربری، آن را مطابق با نیازهای خود تنظیم کنید.میتوانید پنجرهها را جابجا کنید، میانبرها را تغییر دهید و تم را سفارشی کنید.
2. نصب و راهاندازی Blender
Blender را میتوانید به صورت رایگان از وبسایت رسمی آن (blender.org) دانلود کنید.نسخه مناسب سیستم عامل خود (Windows, macOS, Linux) را انتخاب کنید.پس از دانلود، فایل نصب را اجرا کنید و مراحل نصب را دنبال کنید.معمولاً تنظیمات پیشفرض برای اکثر کاربران مناسب هستند.پس از نصب، Blender را اجرا کنید.اولین باری که Blender را اجرا میکنید، یک صفحه خوشآمدگویی نمایش داده میشود.از این صفحه میتوانید تنظیمات پیشفرض را انتخاب کنید.Blender به صورت خودکار تنظیمات مربوط به کارت گرافیک شما را شناسایی میکند.با این حال، میتوانید تنظیمات رندر را به صورت دستی نیز تغییر دهید.
برای اطمینان از عملکرد صحیح Blender، درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه بهروزرسانی کنید.
Blender را میتوانید به صورت Portable نیز اجرا کنید.برای این کار، کافی است فایل ZIP را دانلود کرده و آن را در یک پوشه استخراج کنید.سپس فایل blender.exe را اجرا کنید.بهتر است یک میانبر از Blender روی دسکتاپ خود ایجاد کنید تا دسترسی به آن آسانتر باشد.
3. مدلسازی اولیه: ایجاد یک مکعب
پس از باز کردن Blender، به طور پیشفرض یک مکعب در صحنه وجود دارد.این مکعب را میتوانید با بهرهگیری از ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس دستکاری کنید.برای جابجایی مکعب، از ابزار Grab (G) استفاده کنید.سپس مکعب را با بهرهگیری از ماوس به موقعیت دلخواه منتقل کنید.برای چرخش مکعب، از ابزار Rotate (R) استفاده کنید.سپس مکعب را با بهرهگیری از ماوس به زاویه دلخواه بچرخانید.برای تغییر مقیاس مکعب، از ابزار Scale (S) استفاده کنید.سپس مکعب را با بهرهگیری از ماوس بزرگتر یا کوچکتر کنید.میتوانید این ابزارها را با محورهای X، Y و Z محدود کنید.
مثلا برای جابجایی مکعب فقط در محور X، کلید G و سپس X را فشار دهید.
علاوه بر مکعب پیشفرض، میتوانید اشیاء جدیدی را نیز به صحنه اضافه کنید.برای این کار، از منوی Add استفاده کنید (Shift + A).در منوی Add، انواع مختلفی از اشیاء هندسی وجود دارد، از جمله: Plane, Cube, Circle, UV Sphere, Icosphere, Cylinder, Cone و Torus.
4. ویرایش حالت Edit Mode
برای ویرایش دقیقتر اشیاء، باید وارد حالت Edit Mode شوید. برای این کار، شیء را انتخاب کرده و سپس Tab را فشار دهید. در حالت Edit Mode، میتوانید راسها (Vertices)، لبهها (Edges) و رویهها (Faces) را انتخاب و ویرایش کنید. با بهرهگیری از ابزارهای Extrude، Inset، Bevel و Loop Cut میتوانید تغییرات پیچیدهتری را روی مدل خود اعمال کنید. ابزار Extrude به شما اجازه میدهد تا رویهها را به بیرون بکشید و حجم جدیدی ایجاد کنید. (E)ابزار Inset به شما اجازه میدهد تا یک رویه جدید را در داخل یک رویه موجود ایجاد کنید. (I)ابزار Bevel به شما اجازه میدهد تا لبههای تیز را گرد کنید. (Ctrl + B)ابزار Loop Cut به شما اجازه میدهد تا یک حلقه از لبهها را به مدل خود اضافه کنید. (Ctrl + R)
5. متریالها و بافتها
متریالها تعیین میکنند که یک شیء چگونه نور را منعکس میکند.میتوانید از متریالهای پیشفرض Blender استفاده کنید یا متریالهای سفارشی خود را ایجاد کنید.بافتها تصاویری هستند که روی متریالها اعمال میشوند.بافتها میتوانند جزئیات بیشتری را به مدل شما اضافه کنند.برای ایجاد یک متریال جدید، شیء را انتخاب کرده و سپس به تب Material در Properties بروید.روی New کلیک کنید.در بخش Surface، میتوانید نوع متریال را انتخاب کنید (Principled BSDF رایجترین گزینه است).برای افزودن بافت، روی دکمه زرد رنگ کنار رنگ پایه (Base Color) کلیک کنید و نوع بافت مورد نظر خود را انتخاب کنید (مانند Image Texture).
سپس تصویر بافت خود را بارگذاری کنید.
میتوانید تنظیمات مختلفی را برای بافتها اعمال کنید، مانند مقیاس، چرخش و جابجایی.بهرهگیری از UV Unwrapping برای تطبیق بافت با مدل بسیار مهم است.این کار به شما اجازه میدهد تا کنترل دقیقی بر روی نحوه نمایش بافت داشته باشید.
6. نورپردازی
نورپردازی یکی از مهمترین عوامل در ایجاد یک رندر خوب است.Blender انواع مختلفی از نورها را ارائه میدهد، از جمله: Point Light, Sun Light, Spot Light و Area Light.Point Light نوری را در تمام جهات ساطع میکند.Sun Light نوری موازی را شبیهسازی میکند، شبیه نور خورشید.Spot Light نوری متمرکز را ساطع میکند.Area Light نوری را از یک سطح ساطع میکند، که میتواند سایههای نرمتری ایجاد کند.برای افزودن نور، از منوی Add استفاده کنید (Shift + A).به بخش Light بروید و نوع نور مورد نظر خود را انتخاب کنید.
موقعیت، شدت و رنگ نورها را میتوانید در تب Object Data در Properties تنظیم کنید.
بهرهگیری از HDRIs (High Dynamic Range Images) میتواند نورپردازی طبیعیتری را ایجاد کند.میتوانید HDRIs رایگان را از وبسایتهای مختلف دانلود کنید.سایهها نقش مهمی در ایجاد عمق و واقعگرایی دارند.میتوانید کیفیت سایهها را در تنظیمات رندر تنظیم کنید.
7. دوربین
دوربین دیدگاه رندر نهایی را تعیین میکند.میتوانید دوربین را جابجا کنید، بچرخانید و بزرگنمایی کنید.برای افزودن دوربین، از منوی Add استفاده کنید (Shift + A).به بخش Camera بروید و دوربین را انتخاب کنید.برای مشاهده دیدگاه دوربین، کلید 0 را روی صفحه کلید عددی فشار دهید.میتوانید دوربین را با بهرهگیری از ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس دستکاری کنید.برای تنظیم دقیقتر موقعیت دوربین، از پنل View در نوار سمت راست استفاده کنید (N).در بخش View، گزینه Lock Camera to View را فعال کنید.حالا میتوانید با بهرهگیری از ماوس، دوربین را جابجا کنید.
فاصله کانونی (Focal Length) دوربین را میتوانید در تب Object Data در Properties تنظیم کنید.
فاصله کانونی بیشتر، نمای نزدیکتری را ایجاد میکند.عمق میدان (Depth of Field) میتواند برای ایجاد جلوههای سینمایی استفاده شود.میتوانید نقطه فوکوس و مقدار تاری را تنظیم کنید.
8. رندرینگ
رندرینگ فرآیند تولید تصویر نهایی از صحنه سهبعدی است.Blender دو موتور رندر اصلی دارد: Eevee و Cycles.Eevee یک موتور رندر فوری است که برای پیشنمایش و رندرهای سریع مناسب است.Cycles یک موتور رندر مبتنی بر Ray Tracing است که کیفیت بالاتری را ارائه میدهد اما زمان رندر بیشتری نیاز دارد.برای انتخاب موتور رندر، به تب Render Properties بروید.در بخش Render Engine، موتور مورد نظر خود را انتخاب کنید.تنظیمات رندر را میتوانید در تب Render Properties تنظیم کنید.این تنظیمات شامل رزولوشن، تعداد نمونهها (Samples) و تنظیمات نویزگیر (Denoiser) است.
تعداد نمونهها تعیین میکند که موتور رندر چقدر نور را شبیهسازی میکند.
تعداد نمونههای بیشتر، کیفیت بالاتری را ارائه میدهد اما زمان رندر بیشتری نیاز دارد.نویزگیر به کاهش نویز در رندر کمک میکند.Blender دو نوع نویزگیر دارد: OptiX (برای کارتهای گرافیک Nvidia) و Open Image Denoise (برای کارتهای گرافیک AMD و CPU).برای شروع رندر، کلید F12 را فشار دهید.پس از اتمام رندر، میتوانید تصویر را ذخیره کنید (Image > Save As).
9. انیمیشن: فریمهای کلیدی
انیمیشن فرآیند ایجاد توهم حرکت است. در Blender، انیمیشن با بهرهگیری از فریمهای کلیدی (Keyframes) ایجاد میشود. فریمهای کلیدی نقاطی در طول زمان هستند که ویژگیهای یک شیء (مانند موقعیت، چرخش و مقیاس) در آن ثبت میشوند. Blender بین فریمهای کلیدی Interpolate میکند تا حرکت صافی را ایجاد کند. برای ایجاد یک فریم کلیدی، شیء را انتخاب کرده و سپس به تایملاین (Timeline) بروید. در تایملاین، فریم مورد نظر خود را انتخاب کنید. فریمهای کلیدی را میتوانید در تایملاین جابجا کنید تا سرعت و زمانبندی حرکت را تغییر دهید. Graph ویرایشگر به شما اجازه میدهد تا منحنیهای انیمیشن را ویرایش کنید. این کار به شما کنترل بیشتری بر روی حرکت میدهد. Dope Sheet برای مدیریت و سازماندهی فریمهای کلیدی استفاده میشود.
10. ریگینگ (Rigging)
ریگینگ فرآیند ایجاد اسکلت و کنترلکنندهها برای یک مدل است.این کار به شما اجازه میدهد تا مدل را به راحتی انیمیت کنید.اسکلت از استخوانها (Bones) تشکیل شده است که به هم متصل شدهاند.هر استخوان میتواند مدل را به حرکت درآورد.کنترلکنندهها اشیائی هستند که برای کنترل آسانتر استخوانها استفاده میشوند.میتوانید کنترلکنندهها را به استخوانها متصل کنید تا با جابجایی کنترلکنندهها، استخوانها نیز حرکت کنند.برای افزودن یک اسکلت، از منوی Add استفاده کنید (Shift + A).به بخش Armature بروید و یک استخوان (Single Bone) را انتخاب کنید.
سپس استخوان را در موقعیت مناسب قرار دهید و استخوانهای دیگری را به آن اضافه کنید تا یک اسکلت کامل ایجاد شود.
برای اتصال مدل به اسکلت، از Armature استفاده کنید.Armature را به مدل اضافه کنید و اسکلت را به عنوان 지정 کنید.وزندهی (Weight Painting) فرآیندی است که در آن تعیین میکنید که هر راس از مدل تحت تأثیر کدام استخوان قرار دارد.وزندهی مناسب، حرکت طبیعیتری را ایجاد میکند.
11. اصلاحکنندهها (Modifiers)
اصلاحکنندهها ابزارهایی هستند که به شما اجازه میدهند تا بدون تغییر در دادههای اصلی مدل، تغییراتی را روی آن اعمال کنید.Blender انواع مختلفی از اصلاحکنندهها را ارائه میدهد، از جمله: Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean و Displace.اصلاحکننده Subdivision Surface برای افزایش وضوح مدل استفاده میشود.اصلاحکننده Mirror برای ایجاد یک نسخه آینهای از مدل استفاده میشود.اصلاحکننده Array برای ایجاد یک آرایه از مدل استفاده میشود.اصلاحکننده Boolean برای انجام عملیات Boolean (مانند جمع، تفریق و اشتراک) روی مدلها استفاده میشود.
اصلاحکننده Displace برای تغییر شکل مدل با بهرهگیری از یک بافت استفاده میشود.
برای افزودن یک اصلاحکننده، شیء را انتخاب کرده و سپس به تب Modifier Properties بروید.روی Add Modifier کلیک کنید و اصلاحکننده مورد نظر خود را انتخاب کنید.میتوانید چندین اصلاحکننده را به صورت همزمان به یک مدل اعمال کنید.ترتیب اصلاحکنندهها مهم است و میتواند نتیجه نهایی را تغییر دهد.
12. ذرات (Particles)
ذرات برای ایجاد افکتهای خاص مانند آتش، دود، باران و برف استفاده میشوند. Blender یک سیستم ذرات قدرتمند دارد که به شما اجازه میدهد تا ذرات را به صورت دقیق کنترل کنید. برای ایجاد یک سیستم ذرات، شیء را انتخاب کرده و سپس به تب Particle Properties بروید. روی علامت + کلیک کنید تا یک سیستم ذرات جدید ایجاد شود. برای کنترل بیشتر ذرات، میتوانید از نیروها (Forces) استفاده کنید. نیروها میتوانند ذرات را جذب، دفع یا به چرخش درآورند. Field Weights تعیین میکند که هر نیرو چقدر بر روی ذرات تأثیر میگذارد. ذرات را میتوانید با بهرهگیری از منحنیها (Curves) و بافتها (Textures) کنترل کنید. Cache برای ذخیره اطلاعات ذرات استفاده میشود. این کار باعث میشود تا پخش انیمیشن ذرات روانتر شود.
13. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
Blender یک سیستم شبیهسازی مایعات قدرتمند دارد که به شما اجازه میدهد تا مایعات واقعی را شبیهسازی کنید.این سیستم برای ایجاد افکتهایی مانند آب، گدازه و مایعات دیگر استفاده میشود.برای ایجاد یک شبیهسازی مایعات، به یک object برای Domain و یک object برای Fluid نیاز دارید.Domain یک محدوده است که مایع در آن شبیهسازی میشود.Fluid object منبع مایع است.Domain object را انتخاب کرده و به Physics Properties بروید.Fluid را انتخاب کنید و Type را به Domain تغییر دهید.Fluid object را انتخاب کرده و به Physics Properties بروید.
Fluid را انتخاب کنید و Type را به Fluid تغییر دهید.
در تنظیمات Domain، میتوانید رزولوشن، زمان شبیهسازی و سایر تنظیمات را تنظیم کنید.پس از تنظیمات، روی Bake Data کلیک کنید تا شبیهسازی شروع شود.زمان شبیهسازی بستگی به رزولوشن و پیچیدگی صحنه دارد.
14. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
Blender یک سیستم شبیهسازی پارچه دارد که به شما اجازه میدهد تا پارچههای واقعی را شبیهسازی کنید. این سیستم برای ایجاد افکتهایی مانند لباس، پرچم و سایر اشیاء پارچهای استفاده میشود. برای ایجاد یک شبیهسازی پارچه، یک object برای پارچه و یک object برای برخورد (Collision) نیاز دارید. پارچه object را انتخاب کرده و به Physics Properties بروید. Cloth را انتخاب کنید. Collision object را انتخاب کرده و به Physics Properties بروید. Collision را انتخاب کنید. در تنظیمات پارچه، میتوانید خواص پارچه مانند سختی، کشش و چروک را تنظیم کنید. در تنظیمات Collision، میتوانید ضریب اصطکاک و نفوذ را تنظیم کنید. پس از تنظیمات، روی Bake Data کلیک کنید تا شبیهسازی شروع شود. زمان شبیهسازی بستگی به رزولوشن و پیچیدگی صحنه دارد. برای جلوگیری از عبور پارچه از اشیاء دیگر، از تنظیمات Self Collision استفاده کنید.
15. کامپوزیتینگ (Compositing)
کامپوزیتینگ فرآیند ترکیب چندین تصویر و ویدیو با هم است.Blender یک ویرایشگر کامپوزیتینگ داخلی دارد که به شما اجازه میدهد تا جلوههای ویژه و ویرایشهای پیشرفته را روی رندرهای خود اعمال کنید.برای ورود به ویرایشگر کامپوزیتینگ، به تب Compositing بروید.Use Nodes را فعال کنید.یک node رندر (Render Layers) به طور خودکار ایجاد میشود.این node تصویر رندر شده را به ویرایشگر کامپوزیتینگ وارد میکند.میتوانید انواع مختلفی از nodeها را به ویرایشگر کامپوزیتینگ اضافه کنید، از جمله: Blur, Color Correction, Alpha Over و Mix.node Blur تصویر را تار میکند.
node Color Correction رنگها را تنظیم میکند.
node Alpha Over تصاویر را روی هم قرار میدهد.node Mix تصاویر را با هم ترکیب میکند.برای ایجاد یک جلوه ویژه، میتوانید از چندین node به صورت همزمان استفاده کنید.پس از اتمام ویرایش، تصویر کامپوزیت شده را میتوانید ذخیره کنید.
16. اسکریپتنویسی با پایتون
Blender از زبان برنامهنویسی پایتون پشتیبانی میکند. میتوانید از پایتون برای خودکارسازی وظایف، ایجاد ابزارهای سفارشی و توسعه افزونهها استفاده کنید. برای باز کردن ویرایشگر پایتون، به تب Scripting بروید. Blender API مجموعهای از توابع و کلاسها است که به شما اجازه میدهد تا با Blender تعامل داشته باشید. میتوانید از API برای ایجاد، ویرایش و دستکاری اشیاء، متریالها، نورها و دوربینها استفاده کنید. برای یادگیری Blender API، میتوانید از مستندات آنلاین و مثالهای کد استفاده کنید. میتوانید از پایتون برای ایجاد افزونههای سفارشی استفاده کنید. افزونهها ابزارهایی هستند که به Blender اضافه میشوند و عملکردهای جدیدی را ارائه میدهند. اسکریپتنویسی با پایتون به شما قدرت زیادی برای سفارشیسازی Blender و بهبود گردش کار خود میدهد.
17. افزونهها: نصب و مدیریت
افزونهها (Add-ons) قابلیتهای Blender را گسترش میدهند و ابزارهای جدیدی را برای مدلسازی، انیمیشن، رندرینگ و سایر وظایف ارائه میدهند.برای نصب یک افزونه، به Edit > Preferences بروید.به تب Add-ons بروید.روی Install کلیک کنید و فایل افزونه را انتخاب کنید.پس از نصب، افزونه را فعال کنید.پس از فعالسازی، افزونه به Blender اضافه میشود و میتوانید از آن استفاده کنید.میتوانید افزونهها را از وبسایتهای مختلف دانلود کنید.برخی از افزونهها رایگان هستند و برخی دیگر تجاری هستند.برخی از افزونههای محبوب شامل: Auto Rig Pro (برای ریگینگ خودکار), BlenderKit (برای دسترسی به مدلها و متریالهای رایگان) و Hard Ops (برای مدلسازی hard surface) هستند.
برای غیرفعال کردن یا حذف یک افزونه، به Edit > Preferences بروید.
به تب Add-ons بروید.افزونه مورد نظر را پیدا کنید و دکمه فعالسازی را غیرفعال کنید یا روی Remove کلیک کنید.
18. Blender Cloud
Blender Cloud یک سرویس آنلاین است که توسط Blender Foundation ارائه میشود.این سرویس به شما امکان میدهد تا پروژههای خود را ذخیره کنید، با دیگر هنرمندان همکاری کنید و از آموزشها و منابع دیگر استفاده کنید.Blender Cloud دارای یک کتابخانه بزرگ از مدلها، متریالها و صحنهها است که میتوانید به صورت رایگان از آنها استفاده کنید.Blender Cloud همچنین یک پلتفرم برای همکاری است.میتوانید پروژههای خود را با دیگر هنرمندان به اشتراک بگذارید و از آنها بازخورد بگیرید.Blender Cloud شامل آموزشها و منابع دیگری است که به شما در یادگیری Blender کمک میکند.
برای بهرهگیری از Blender Cloud، باید یک حساب کاربری ایجاد کنید.
پس از ایجاد حساب کاربری، میتوانید به تمام ویژگیهای Blender Cloud دسترسی داشته باشید.Blender Cloud یک منبع ارزشمند برای هنرمندان Blender است.با بهرهگیری از Blender Cloud، میتوانید پروژههای خود را ایمن نگه دارید، با دیگر هنرمندان همکاری کنید و از آموزشهای با کیفیت استفاده کنید.
19. ادغام هوش مصنوعی با Blender
هوش مصنوعی به سرعت در حال تغییر دادن روش کار ما با Blender است.افزونههای AI میتوانند بسیاری از وظایف را خودکار کنند و به شما در تهیه محتوای با کیفیت بالا کمک کنند.برخی از افزونههای AI برای تولید مدلهای سهبعدی از تصاویر یا توضیحات متنی استفاده میشوند.این افزونهها میتوانند زمان مدلسازی را به طور قابل توجهی کاهش دهند.افزونههای AI همچنین میتوانند برای بهبود رندرینگ استفاده شوند.این افزونهها میتوانند نویز را کاهش دهند، نورپردازی را بهبود بخشند و بافتهای واقعیتری ایجاد کنند.
برخی از افزونههای AI برای کمک به انیمیشن استفاده میشوند.
این افزونهها میتوانند حرکات طبیعیتری را ایجاد کنند و فرآیند ریگینگ را خودکار کنند.برای بهرهگیری از افزونههای AI، باید آنها را نصب کنید و تنظیمات را پیکربندی کنید.برخی از افزونهها به GPU قدرتمند و اتصال به اینترنت نیاز دارند.با پیشرفت هوش مصنوعی، احتمالاً شاهد ظهور افزونههای AI بیشتری برای Blender خواهیم بود.
20. افزونههای AI محبوب برای Blender
افزونههای AI مختلفی برای Blender وجود دارد که هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند. در اینجا چند نمونه از افزونههای محبوب AI آورده شده است:Meshy AI: این افزونه به شما امکان میدهد تا مدلهای سهبعدی را از تصاویر یا توضیحات متنی تولید کنید. Scenario AI: این افزونه به شما امکان میدهد تا بافتهای PBR را از تصاویر تولید کنید. AI Denoiser: این افزونه نویز را در رندرهای Blender کاهش میدهد و کیفیت تصویر را بهبود میبخشد. DeepMotion: این افزونه حرکات طبیعیتری را برای شخصیتهای شما ایجاد میکند. Rokoko Studio: این افزونه دادههای motion capture را به Blender وارد میکند.
21. رفع مشکلات رایج در Blender
در حین کار با Blender، ممکن است با مشکلاتی مواجه شوید. در اینجا چند راه حل برای مشکلات رایج آورده شده است:Blender crash میکند: سعی کنید آخرین نسخه Blender را نصب کنید، افزونههای غیرضروری را غیرفعال کنید و حافظه رم خود را بررسی کنید. مدل من خراب شده است: سعی کنید از ابزار Auto Smooth استفاده کنید، اصلاحکنندهها را بررسی کنید و هندسه مدل را اصلاح کنید. انیمیشن من درست کار نمیکند: فریمهای کلیدی را بررسی کنید، منحنیهای انیمیشن را ویرایش کنید و وزندهی را بررسی کنید. اگر نتوانستید مشکل خود را حل کنید، میتوانید از انجمنهای آنلاین Blender کمک بگیرید یا مستندات رسمی را بررسی کنید. همیشه سعی کنید قبل از شروع یک پروژه جدید، صحنه خود را ذخیره کنید تا از از دست دادن دادهها جلوگیری کنید.






